jueves, 20 de diciembre de 2012

Tadeo Jones

Tadeo Jones es un personaje de animación que fue creado en 2001 por Enrique Gato quien, tras acabar su anterior proyecto personal (Bicho, 1999), decidió crear un nuevo personaje para dar mayor dinamismo al de sus anteriores trabajos,1 en un principio era una prueba para saber cómo dar dinamismo a sus futuros proyectos, pero su creador se dio cuenta de que podría hacerse una historia con él como protagonista.2 El primer cortometraje protagonizado por el personaje se convirtió en el corto español de animación más premiado de la historia.2 Su aspecto físico está influido por varios personajes como Indiana Jones o Superlópez. Posteriormente se llevó a la gran pantalla bajo el título Las aventuras de Tadeo Jones. Producida entre Lightbox Entertainment, Telecinco Cinema, El Toro Pictures, Ikiru Films y Telefónica Producciones en coproducción con Media Networks y la participación de AXN, Televisión de Cataluña, Grupo Intereconomía, Mediaset España y Canal +,3 la distribución se llevó a cabo por la filial en España de Paramount Pictures4 y estreno la película en agosto de 2012 siendo un éxito de taquilla.5 6
El actor de doblaje David García le dio voz en el primer cortometraje, aunque no tenía diálogos, 1 y en el segundo, ya con diálogos, fue Jordi Brau.7

 

rompe ralph

Wreck-It Ralph (conocido como ¡Rompe Ralph! en España y Ralph, El Demoledor en Latinoamérica) es una Película animada en 3D de 2012 producida por Walt Disney Animation Studios y dirigida por Rich Moore, colaborador de The Simpsons y Futurama.2 Es el largometraje animado número 52 de Walt Disney Animation. La película contiene las voces de John C. Reilly, Jack McBrayer, Jane Lynch y Sarah Silverman. La película cuenta la historia de Wreck-It Ralph (Reilly), un villano de un juego de arcade, que desea ser algo más que un malo y hacer cosas buenas.

la vida de pi pelicula





La vida de Pi es una novela fantástica de aventuras escrita por el canadiense Yann Martel. En la historia, el protagonista Piscine “Pi” Molitor Patel, un joven de la India, de Pondicherry, indaga sobre la religión, espiritualidad y lo factible desde una edad temprana, y sobrevive 227 días en un bote junto con un Tigre de Bengala después del naufragio de su barco en el Océano Pacífico.
La novela fue rechazada por al menos cinco casas editoriales de Londres1 antes de ser aceptada por Knopf Canada, que la publicó en septiembre de 2001. La edición de Reino Unido ganó el Premio Booker al año siguiente2 3 4 Fue también candidata a los Canada Reads 2003 de CBC Radio, donde fue defendida por la autora Nancy Lee.5 La traducción al francés, L'histoire de Pi, fue elegida en la versión francesa del concurso Le combat des livres, donde fue defendida por Louise Forestier6 La novela ganó el Boeke Prize, un premio de novela de Sudáfrica, en 2003. En 2004, ganó el Asian Pacific American Award for Literature como mejor ficción para adultos de los años 2001-20037 Fué llevada a la pantalla como Life of Pi por Ang Lee.

martes, 18 de diciembre de 2012

los juegos del hambre

Skate

El skateboarding es un deporte que consiste en deslizarse sobre una tabla con ruedas y a su vez poder realizar diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla del suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el aire. Se practica con un skateboard (patineta), tabla de madera plana y doblada por los extremos y que tiene dos ejes (trucks) y cuatro ruedas, preferentemente en una superficie plana, en cualquier lugar donde se pueda rodar, ya sea en la calle o en los skateparks.
Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con el surfing, la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los "ramperos" , quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert(rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de un skatepark.
  • Ollie: Es el truco básico del skate, y sabiendo tirarlo se pueden sacar los demás trucos. Consiste en pararse con ambos pies mirando hacia afuera de la tabla ya sea en movimiento o estático, uno de los pies debe estar en la orilla de la tabla llamada "tail" y el otro pie en donde se visualizan los tornillos que sostiene el eje delantero, una vez en esa posición se debe pisar fuertemente el tail de la tabla y al mismo tiempo saltar, tratando de equilibrar en el aire la tabla que se eleva con la fuerza del impulso de la pisada.
  • 50-50: Se le llama 50-50 o Fifty-Fifty a los trucos donde los ejes (Trucks) pasan sobre un borde (sea una baranda, una base, un borde metalico, etc) como por ejemplo el boardslide, lipslide, noseslide, tailslide, feeblegrind, nosegring, etc. Los trucos realizados con ambos trucks recibe el nombre de 50-50, con el truck trasero "raspando" el obstáculo y el truck delantero elevado recibe el nombre de 5-0.
  • Lip: Son los realizados en los "copings", que son los bordes metálicos de los half-pipes. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible, en una determinada postura.
  • Grab: Son los trucos que se realizan en el aire los cuales agarramos la tabla con la mano. dependiendo donde sea el agarre y la postura. El truco en donde se salta y se agarra en el aire de la parte de en medio de la tabla recibe el nombre de Melongrap.
  • Flip o kickflip: Consiste en girar la tabla en 360º a lo largo del eje del skate en la dirección del talón de los pies (hacia atrás).
  • Heelflip: Consiste en lo mismo que un kickflip, sólo que gira en el sentido contrario (en la dirección de los dedos) y se ejecuta deslizando el talón hacia el cóncavo de la tabla.(Suele ser más difícil que el kickflip).
  • Backflip (que consiste en que la patineta de un mortal hacia atras y caer en ella, fue inventado por Ricardo Andrés un niño de 15 años)
  • Flip 180: Este truco consiste en hacer un kickflip al mismo tiempo que se da una vuelta de 180° del cuerpo y la tabla en la misma dirección existe flip 180° frontside (fs) y flip 180° backside (bs) cada uno tiene su propia técnica y grado de dificultad.
  • 360 flip: Es de hacer un 360 shove-it, juntándolo con un kickflip.
  • Pop shove-it: Es un truco muy sencillo. Consiste en mandar la tabla hacia adelante unos 180 grados - si son más grados recibirá el nombre de 360 pop shove-it.
  • 360 pop shove-it: Se pone un pie apenas atrás de los tornillos y el otro en el tail. Lo que se tiene que hacer es dar un golpe seco al tail (pop); dar una patada hacia delante para hacer un 360 pop shove-it, es lo mismo, nada más que al dar la patada sea más potente.
  • Impossible: Es un truco muy complejo y complicado. Consiste en hacer el ollie y con el pie trasero darle una vuelta arrastrando la tabla por el alrededor del pie y volver a caer después de que la tabla haga como una voltereta un poco inclinada hacia el exterior.(Creado por Rodney Mullen).
  • Ollie

    Es el truco básico del skateboard, de él derivan casi todos los demás. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. Para realizarlo se siguen los siguientes pasos:
  • Se coloca un pie más o menos en el medio de la tabla y el otro en la punta trasera o tail.
  • Se toma impulso para saltar, se le da un golpe seco al tail (Al golpe seco también se le llama pop) y se levanta el pie con que picas el tail (das un salto) y desliza el pie que estaba en medio de la tabla a los tornillos delanteros (raspando).
  • Estando en el aire, se suben los pies, flexionando las rodillas si se quiere una altura mayor.
  • Se aterriza en el suelo con las rodillas flexionadas para amortiguar la caída, tratando que la tabla caiga horizontalmente y absorbiendo el impacto.
  • Para ganar confianza puede sujetarse de un baranda para mantener el equilibrio. Pero al rascar hay que rascar por la mitad de la tabla.
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call of duty 6

Modern Warfare 2 Logo.jpgCall of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 23 4 (conocido previamente como Modern Warfare 2 o MW2)5 6 es un videojuego de acción en primera persona (aunque hay algunos modos de juego en tercera persona) desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie.7 Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision. Con mas de 20 millones de copias vendidas en total entre: Xbox 360, Playstation 3 y PC.8

La historia comienza 5 años después de Modern Warfare. Imran Zakhaev, el antagonista de la primera parte, fue declarado héroe de la nueva Rusia y se le homenajeó con un monumento y poniendo su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo. Esta vez el jugador asumirá los personajes de Joseph Allen, un soldado de los Rangers Americanos, en las primeras misiones, para luego dar lugar a James Ramirez y el sargento Gary "roach" Sanderson de la Task Force 141. Esta vez el antagonista principal es Vladimir Makarov, un antiguo discípulo de Zakhaev, quien luego de un ataque terrorista logra que los Estados Unidos, su país más odiado, sea invadido por Rusia. Aunque al final del juego el jugador se da cuenta que no es él su mayor enemigo sino la persona que menos se imagina.

 

call of duty 4

Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4 Modern Warfare Logo.jpg 

Call of Duty 4: Modern Warfare (oficialmente abreviado como CoD 4: Modern Warfare, y abreviado comúnmente como Call of Duty: Modern Warfare o simplemente Modern Warfare) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica, Australia y Europa en noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego posee su secuela directa llamada Call of Duty: Modern Warfare 2, la cual fue lanzada un par de años posteriores. Se desarrolló un paquete de contenido descargable que incluía nuevos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente. La historia toma lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente Al-Fulani que preside un país sin nombre con localización en Oriente Medio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una guerra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de uncommando de la SAS británico, estableciéndose estos en varios lugares, incluyendo Medio Oriente, Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los personajes jugables de la trama son varios, resaltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico John Soap MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jackson. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Modern Warfare posee un modo multijugador en línea con variados modos de juego y distintos mapas, y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas, y esquemas de camuflaje a medida que se avanza en dicha nivelación.

Un gran éxito comercial y crítico, Call of Duty 4: Modern Warfare rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de al rededor de 7 millones de copias para enero de 2008, y más de 13 millones de USD en ingresos a dos años de su lanzamiento, siendo el videojuego más vendido para el año 2007.2 El modo de juego y la historia recibieron elogios de forma particular, mientras que las críticas fueron dirigidas al fracaso del juego para innovar sustancialmente el género de disparos en primera persona. El juego ganó numerosos premios de sitios web de juegos, incluyendo «Juego del año», «Mejor juego de Xbox 360», entre otros. Además, recibió críticas generalmente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como Metacritic y GameRankings, obteniendo un puntaje promedio de 94 sobre 100.

 

Call of duty 3

Call of Duty 3.jpg

Call of Duty 3 es la tercera entrega de la serie de videojuegos Call of Duty. El título fue publicado al mercado tanto en las consolas de nueva generación (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) como en Xbox y PlayStation 2.Ha sido la única entrega de la saga principal que no ha salido para PC.

También ha sido desarrollado por Amaze un spin-off llamado Call of Duty: Roads to Victory para la PSP.

Temática

El juego se sitúa en varios campos de batalla de Francia durante la Batalla de Normandía, en torno a las operaciones aliadas en la llamada Bolsa de Falaise, trascendental en el desenlace de la Segunda Guerra Mundial. Conflicto después del cual, las tropas nazis quedaron lo suficientemente diezmadas como para ser finalmente derrotadas poco después. En esta ocasión, el jugador toma el papel de un soldado estadounidense (Nichols), uno inglés (Doyle),uno canadiense (Cole) y uno polaco (Bohater). Estos cuatro bandos aliados se reúnen en ciertos niveles del juego. El ejército rojo no aparece en esta ocasión, ya que no tomó parte en la campaña.

Las versiones de Xbox 360 y de PS3 son prácticamente idénticas gráficamente, mientras que la versión de la Wii es prácticamente idéntica a la de la PS2 aunque menor gráficamente. En la Wii se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano con los nazis, controlar morteros y tanques, etc.

Desarrollo o sistema de juego

Call of Duty 3, al igual que el resto de la saga, es un juego de acción en primera persona. El jugador cuenta durante casi toda la aventura con la compañía de soldados aliados, aunque estos tienen libre albedrío y no se les pueden dar órdenes. En esta ocasión se ha vuelto al sistema pionero del primer título, lo que quiere decir que la aventura es continua y no podemos elegir el orden a realizar las misiones, cosa que sí pasaba en el anterior Call of Duty 2.

Hay una gran variedad de armas disponibles, todas basadas en modelos reales de la Segunda Guerra Mundial. Al comienzo de cada misión el jugador cuenta con armas propias de su ejército, aunque puede cambiarlas durante el desarrollo de la misión por armas alemanas que encuentre en el escenario o le arrebate a los enemigos. También se puede usar armas estáticas, como ametralladoras MG42.

En ciertas partes del juego las divisiones aliadas se unen en defensa o ataque del objetivo principal.

 

Call of duty 2




Call of Duty2 Logo.jpgCall of Duty 2 es un videojuego de disparos en primera persona bélico, perteneciente a la popular serie de videojuegos Call of Duty de Activision y que sucede a la primera entrega. Fue desarrollado por Infinity Ward, con la colaboración de Pi Studios, y publicado al mercado el 4 de noviembre de 2005 para PC, un mes más tarde lo hizo para Xbox 360 simultáneamente con la salida de esta videoconsola.

Modo jugador individual

Desarrollo

El jugador puede encarnar a un soldado soviético, británico o estadounidense con la finalidad de vencer al Eje en distintas batallas.
El título se compone de cuatro campañas, que están divididas en tres batallas (salvo una que es única) y cada una de estas está dividida en varias misiones. El juego no sigue un orden estricto en cuanto al desarrollo de las campañas, ya que se basa en el año en el que nos encontramos en cada batalla. Así, al comenzar a jugar por primera vez el jugador se encuentra en 1941, pudiendo luchar únicamente en la batalla de Moscú de la campaña soviética. Una vez completada ésta, se avanza hasta 1942 y se puede continuar con la campaña soviética o participar en batallas de las otras campañas.
El jugador, a pesar de estar en prácticamente la totalidad de la aventura acompañado por soldados aliados, no puede dar órdenes a estos y por lo tanto seguirán su propio camino. En ciertas ocasiones se hace uso de vehículos para avanzar, donde el objetivo del jugador es neutralizar a los enemigos mientras un aliado lo conduce. Solo se toma el control de un vehículo en la tercera campaña, donde el jugador debe de manejar un tanque británico en Libia.

Resumen

Los escenarios de Call of Duty 2 reproducen Rusia en la época invernal donde muchos alemanes murieron a causa del extremo frío (primera campaña); el desierto Libio donde se pelea en el ejército británico contra el Afrika Korps dirigido por el mariscal de campo Erwin Rommel (segunda campaña); y Normandía, precisamente en las playas de desembarco, con los estadounidenses y unas misiones en Caen también peleando por los británicos (tercera campaña aunque esta es más orientada a los estadounidenses).
En la campaña rusa se combate contra los alemanes en las calles de Moscú y de Stalingrado, en la personalidad de un soldado ruso que ha perdido a casi toda su familia en la guerra. La acción promete mucho y es considerada por muchos como la mejor campaña del juego, (pues las demás se pueden tornar un tanto repetitivas), aunque presenta ciertas fallas como que todos los alemanes van vestidos con sus uniformes de invierno, cosa que no fue así, o que en misiones del año 1942 se pueden encontrar fusiles Gewehr 43, que aún no entraban en servicio.
En la campaña británica el desierto está en todos lados, se arman escaramuzas callejeras en pequeños pueblos desérticos y las misiones pueden ofrecer acción, pues se maneja un tanque Crusader británico, se asalta la poderosa línea defensiva alemana que debía su letalidad a los cañones de 88 mm anticarro, se asalta un asentamiento por sorpresa, etc.

Misiones y niveles

Las imágenes del margen derecho de esta sección son fotos históricas que ilustran el artículo; no son imágenes del juego.

Bandera de la Unión Soviética Campaña Soviética

Misión Personaje Lugar Fecha Niveles
La guerra de invierno Soldado Vassili Ivanovich Koslov Suburbios de Moscú, U.R.S.S. 1941
  • Instrucción del Ejército rojo. Un paseo por el campo de tiro y una escaramuza contra una guarnición enemiga y un Wurfrahmen 40.
  • Demolición. Te abres paso hasta un edificio donde los alemanes están atrincherados. Como se niegan a rendirse, echas abajo su guarida con bombas adhesivas.
"¡Ni un paso atrás!" Soldado Vassili Ivanovich Koslov Stalingrado, U.R.S.S. 1942
  • Repara el cable. Avanzas por las nevadas calles de la ciudad reparando el cable telefónico a tu paso. El enemigo es numeroso, MG42s, guarniciones de infantería y tanques enemigos que deberás destruir con bombas adhesivas.
  • Estación de ferrocarril Nº1. Atraviesa las líneas enemigas por el oleoducto apoyando la incursión de tus camaradas y ayuda a tomar la estación de ferrocarril.
Fortaleza Stalingrado Soldado Vassili Ivanovich Koslov Stalingrado, U.R.S.S. 1943
  • Asalto al centro. Recupera varios bloques de apartamentos del centro de la ciudad e incorpórate más tarde al ataque contra el almacén de suministros alemán.
  • Ayuntamiento de Stalingrado. Despeja la plaza Consistorial y sus alrededores hasta llegar al ayuntamiento.
  • Camarada francotirador. Utiliza un rifle de precisión para defender el ayuntamiento de las sucesivos contraataques enemigos.

Bandera del Reino Unido Campaña británica


Ataque de la infantería británica en la Segunda batalla de El Alamein, 24 de octubre de 1942
Un tanque Crusader británico pasa al lado de un Panzer IV alemán en llamas.
Misión Personaje Lugar Fecha Niveles
La batalla de El Alamein Sargento John Davis Norte de Egipto 1942
  • Asalto de distracción. Asalta las trincheras alemanas y el depósito de suministros cercano a El Alamein para desviar la atención de las guarniciones locales.
  • Defendiendo las líneas. Colabora en la defensa de un pequeño pueblo situado al sur de El Alamein.
  • Operación Sobrecarga. Ayuda a tus tanques a atravesar con seguridad los campos de minas tendidos por Rommel en el desierto y despeja las trincheras y los búnkeres alemanes.
  • El fin del principio. Toma el pueblo de El Daba en la costa mediterránea, destruyendo los Flak 88 que apuntan a la Royal Navy, último bastión de los alemanes en Egipto.
Los escuadrones de tanques Comandante David Welsh, "Fox 3" Noreste de Libia 1943
La última batalla de Rommel Sargento John Davis Centro de Túnez 1943
  • Superados en número y armamento. Retírate de Toujane en un vehículo blindado capturado y abrete paso destruyendo tanques y eliminando Panzerschreck.
  • Recuperando terreno perdido. Expulsa a los Afrika Korps del pueblo de Toujane.
  • Asalto a Matmata.Toma la ciudad de Matmata la ruta de misma a Túnez y derriba los aviones enemigos usando un antiaéreo situado en la antigua fortaleza que deberás de tomar.
La batalla de Caen Sargento John Davis Normandía, Francia 1944
  • Prisioneros de guerra. Limpia de enemigos el pueblo de Beltot y consigue un camión para trasladar a los soldados americanos heridos.
  • El cruce. Asegura el cruce de Anctoville, neutraliza una estación de radio alemana y rechaza los contraateques enemigos con una MG42 hasta que llegue la RAF y los neutralize.
  • "El Tiger". Toma el ayuntamiento, la iglesia, la oficina de correos y el Cuartel General de campaña alemán del pueblo de St. Louet.
  • "La carga de la brigada". Toma un Cuartel General de campaña alemán y rechaza los contraataques enemigos con bombas adhesivas.

Bandera de los Estados Unidos Campaña estadounidense


Ranger subiendo por una cuerda usada en el ataque a Pointe du Hoc durante el desembarco de Normandía, 6 de junio de 1944.
Misión Personaje Lugar Fecha Niveles
Día D Cabo Bill Taylor Normandía, Francia 1944
  • La Batalla de Pointe du Hoc. Localiza y destruye la artillería costera (los cañones enemigos de 155mm) y asegura los búnkeres que están en manos enemigas.
  • La defensa de Pointe du Hoc. Rechaza un gran contraataque en Pointe du Hoc.
  • El silo. Toma las viviendas del pueblo y abate las dotaciones de mortero enemigas desde lo alto del silo destruido durante el contraataque.
Colina 400 Cabo Bill Taylor Hurtgenwald, Alemania 1944
  • Bergstein. Toma el pueblo situado al pie de la Colina 400, antes del asalto a ésta.
  • "Los ranger siempre en cabeza". Ábrete paso hasta la cima de la colina y acaba con los semiorugas y los búnkeres que la defienden.
  • La batalla de la Colina 400. Rechaza los múltiples contraataques alemanes hasta que lleguen los refuerzos aliados.
Cruzando el Rin Cabo Bill Taylor Wallendar, Alemania 1945
  • El punto de cruce. Toma el pueblo alemán de Wallendar destruyendo los flak 88 y asegura un punto de cruce en el río Rhin para los Aliados.

Personajes

Controlables:
  • Bandera de la Unión Soviética Soldado Vassili Ivanovich Koslov. Ejército Rojo, 13ª división de Guardia de infantería. Soldado Soviético que se alista en el ejército tras la muerte de varios de sus familiares en la guerra.
  • Bandera del Reino Unido Sargento John Davis. Ejército británico, 7ª división acorazada. Sargento de ejército. No se muestran datos acerca de él.
  • Bandera del Reino Unido Comandante David Welsh, "Fox 3". Ejército británico, 7ª división acorazada. Comandante de tanques Crusader.
  • Bandera de los Estados Unidos Cabo Bill Taylor. Ejército de los Estados Unidos, 2º Batallón Ranger. Cabo de infantería que tras la victoria de Wallendar es propuesto como Sargento, después de que ascendieran al Sargento Randall a Teniente.
No controlables:
  • Bandera de la Unión Soviética Comisario Letlev. Comisario del Ejército Soviético. Entrenó a Vassili y lo guio en la primera misión.
  • Bandera de la Unión Soviética Teniente Leonov Es el responsable de la defensa en la Calle Solechnaya. Guía a Vassili en todas las misiones.
  • Bandera de la Unión Soviética Teniente Volsky Es el líder de Vassili en algunas misiones.
  • Bandera del Reino Unido Capitán John Price. Capitán de la 7ª Divisón Acorazada del Ejército Británico, también es nuestro líder en Call Of Duty 1, en el cual es capturado en una misión de infiltración en el acorazado Tirpitz. En los créditos finales se muestra su rescate por el pelotón del Sargento Bill Taylor.
  • Bandera del Reino Unido Soldado Macgregor.Soldado de la 7ª División Acorazada del Ejército Británico, está en el pelotón del Capitán Price, acompaña a Davis en todas las misiones.
  • Bandera de los Estados Unidos Sargento Randall. Sargento Ranger. Tras la victoria de Wallendar es ascendido a Teniente y propone el ascenso de Taylor.
  • Bandera de los Estados UnidosSoldado MacClosky: Soldado Ranger que acompaña al jugador en la todas las misiones.
  • Bandera de los Estados Unidos Coronel Blake. Jefe del equipo de Randall. Asciende a Randall a Teniente y a Taylor a Sargento tras la victoria de Wallendar.

Modo multijugador

Mapas

Bandera de Francia Francia
Tanque 7 Priest americano en Carentan.
  • Beltot: Es un mapa con edificios diversos que ofrecen buenas zonas de visión (silos, casas solariegas, graneros, etc.), por lo que es bastante apropiado para francotiradores. También incluye numerosos setos y muros bajos y varios camiones y tanques.
  • Brecourt: Al igual que Beltot, se desarrolla en un área rural. El paisaje apenas está transformado, salvo por unos pocos edificios, casi todos en ruinas, y una serie de trincheras con cañones antiaéreos que conducen a un pequeño búnker subterráneo. Una de las tácticas más usuales es esconderse entre los arbustos, disparando desde allí. Dado que se trata de un lugar muy abierto y con largas distancias sin apenas obstáculos, la gran mayoría de jugadores son francotiradores.
  • Burgundy: Es el mapa más pequeño del juego. Tiene estrechas calles con tanques, camiones y muchos edificios grandes con muros altos, algunos de ellos semidestruidos. Suele establecerse contacto con el enemigo rápidamente.
  • Caen: Es uno de los mapas más grandes de Call of Duty 2. Se desarrolla en la ciudad del mismo nombre. Hay muchos edificios, algunos de los cuales, debido a sus grandes dimensiones, permiten un combate similar al que se produciría al aire libre.
  • Carentan: Es uno de los mapas más populares. Esto se debe a su equilibrio en muchos aspectos: tamaño (ni muy grande ni muy pequeño), relación entre enfrentamientos en edificios y al aire libre, posibilidad de victoria con diversas armas... La zona de mayor actividad es el edificio de la MG42, así como sus inmediaciones y el cruce de calles que da a la zona de setos. Su popularidad es tal que un mapa de Call of Duty 4, Chinatown (considerado un remake), conserva el mismo trazado.
  • St. Mere Eglise: La característica principal de este escenario es su iglesia y su necrópolis, que constituyen el centro del mapa. Alrededor de ellos hay edificios, la mayoría con daños importantes y diversos muros derrumbados. Es un mapa ideal para francotiradores por su cantidad de ventanas y fachadas abiertas.
  • Villers-Bocage: Al igual que St. Mere Eglise, es un mapa ideal para francotiradores por su cantidad de ventanas y fachadas abiertas. Las ruinas son numerosas (en ocasiones, impiden el acceso a determinados lugares) y hay varios vehículos en la calle.
Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética
  • Leningrado: En esta ciudad hay muchos edificios organizados siguiendo un plano ortogonal. Este mapa se caracteriza por la presencia de pasadizos que llevan a algunos edificios, siendo una vía de acceso secundaria a éstos, además de las puertas principales.
  • Moscú: Es un mapa muy abierto, que da muchas posibilidades a un jugador francotirador, aunque los jugadores que prefieran las armas automáticas pueden sorprenderlos. Hay dos edificios principales, enfrentados entre sí, desde los que se controla la mayor parte del mapa.
  • Stalingrado: Se caracteriza por la presencia de una estación de tren, el eje del mapa. Los edificios circundantes constituyen un buen punto de vigilancia de la zona. Otro punto importante es el hangar de tanques, donde se puede entablar combate utilizando los blindados como cobertura.
Bandera de Egipto Egipto
  • El Alamein: Es el único mapa ambientado al atardecer, aunque hay bastante visibilidad. No hay ningún edificio, a excepción de dos búnkeres, uno de ellos subterráneo, que comunica con un puesto fortificado. Es uno de los preferidos de los francotiradores porque es muy abierto, y las trincheras son prácticamente la única cobertura. Pero también abundan los jugadores que usan escopetas, siendo uno de los pocos mapas donde vemos que se usan muy frecuentemente (sobre todo, en las trincheras). También hay algunas dunas, desde las cuales puede otearse todo el mapa.
Bandera de Túnez Túnez
  • Matmata: Un mapa con muchos edificios accesibles; la azotea es la única parte disponible en casi todos ellos, proporcionando una buena visión a los francotiradores, que a pesar de soler causar muchas bajas, suelen ser sorprendidos.
  • Toujane: Junto a Carentan, es uno de los escenarios más jugados. Se caracteriza por sus numerosas azoteas y sus calles anchas. La mayoría de las escaramuzas se producen en las azoteas. Algunas están comunicadas mediante traviesas, mientras que otras pueden alcanzarse saltando.

Hay dos mapas que se incorporaron en la versión 1.2 del juego:

  • Wallendar (Bandera de la Alemania Nazi. Alemania). Similar a Villers-Bocage por la cantidad de escombros y de edificios destruidos. Destaca el cementerio, dividido en dos por una calzada.
  • Rostov (Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética). Predominan los callejones y los pasadizos creados con cajas de suministro. Es el único mapa con presencia de una masa de agua, posiblemente el río Don.

Modos de juego